创意和游戏性兼具的“爆款”独立游戏,是如何打造的?
- 小游戏行业正面临一场大洗牌
- 高ARPU值不是靠用户误点广告和下载,而是靠视频。
- 小游戏难做是正常的?小游戏创意的瓶颈开始出现了?探讨下
- 小游戏买卖量,如何实现利益最大化呢?
- 每一个玩法至少增加2%以上的留存。
- 小游戏是品牌私域流量的第三空间。
- 推广小游戏的本质,做到低成本触达核心用户。
- 量级应该是百亿,增长幅度是年化20%-30%
- 微信小游戏的发展真的遇到天花板了吗?
- 每天四五十万用户新增,5天就达百万DAU
- 我们判断付费类小游戏,就是一片蓝海
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